Warsztaty multimedialne

— projekt polegający na zorganizowaniu tworzenia treści multimedialnych (dalej - multimedia) przez zespoły kreatywne utworzone z udziałem studentów.

Projekt przewiduje fazy rozwoju:

  • warsztat - kreacja i prezentacja multimediów, po osiągnięciu odpowiedniej dynamiki, jakości i objętości kreacji multimedialnej, projekt przechodzi do kolejnej fazy
  • konkurs - kreacja, ekspozycja, ekspercka analiza multimediów, wyłonienie zwycięzców w nominacjach

  • Wymagania wstępne. Cel

    Projekt (zwanym dalej k​onkursem), oparty na doświadczeniach festiwalu Leopolis, który głównie reprezentował kolekcje studentów-projektantów.

    Znaczenie projektu uwarunkowane przez niedoskonałości systemu edukacji akademickiej, która staje się coraz bardziej widoczna - większość dyscyplin, w tym humanistycznych i technicznych, są​ z​ byt autonomiczne i nie gotowe do wzajemnej integracji. Rynek szybko wypełniają rzeczy stworzone przez technologię hybrydową. W szczególności, ​produkty multimedialne,​ których produkcja wymaga specjalistów posiadających syntetyczną wiedzę i umiejętności. Taka wiedza nabywa się tylko przez praktykę w zespole kreatywnym i, niestety, po ukończeniu studiów. Konkurs ma na celu dostarczenie studentom możliwości zdobycia praktycznego doświadczenia w tworzeniu multimediów i zaprezentowanie swojej kreatywności potencjalnym pracodawcom.

    Opis (tezy)

    Wziąć udział w konkursie, jako uczestnicy,​ mogą studenci uniwersytetów, którzy przeszli ​selekcję​. Podczas ​konkursu​ tworzone są programy multimedialne (zwane dalej multimediami​). Multimedia​ muszą zawierać krótki film (musical, f​ashion​, ​brand,​ .. ) i inscenizacje. Multimedia​ są tworzone przez jedną ekipę kreatywną, która obejmuje uczestników​ i zaproszonych specjalistów. Skład każdej ekipy kreatywnej jest konfigurowany przez komitet organizacyjny w zależności od odpowiedniego ​zadania twórczego.​ Łączna liczba m​ultimediów,​ a zatem i ekip kreatywnych, jest ustalana przez komitet organizacyjny zgodnie z wynikami selekcji.

      Konkurs ​zawiera etapy:
    • prezentacyjny​ -​ p​rzykładowe tworzenie multimedia, kontakt z potencjalnymi partnerami;
    • przygotowawczy​ - opracowanie dokumentacji, konsultacje z partnerami, utworzenie komitetu organizacyjnego, rozpoczęcie kampanii informacyjnej;
    • selekcyjny ​- wybór u​czestników​ zgodnie z wynikami rozpatrywania wniosków;​
    • studyjny ​- okres tworzenie ​multimediów;​
    • analityczny -​ rotacja m​ultimediów w​ mediach i analiza ekspertów;
    • finałowy -​ ​p​okaz na scenie,​ ​​ogłoszenie wyników​ i nagradzanie uczestników-​zwycięzców w ​nominacjach;​
    Czas trwania ​konkursu​ - 11 miesięcy.

    Rozwój

    Konkurs ​proponuje wprowadzenie specjalnego formatu praktyki dla studentów różnych uczelni wyższych jako ważnego elementu procesu edukacyjnego. Podczas ​konkursu​ powstaje treść, która może być przedmiotem realizacji, podstawą do prowadzenia własnego kanału internetowego i pokazów scenicznych. Konkurs​ może być pośrednikiem między uczestnikami a pracodawcami.

    Finansowanie

    Jako projekt edukacyjny, ​konkurs​ potrzebuje finansowania ze środków publicznych. Poza tym przewiduje się zaangażowanie partnerów finansowych.

    Nominacje

    (poprzednia lista):

    • praca scenografa;
    • kostiumy / projekt akcesoriów;
    • środowisko projektowe;
    • projekt graficzny;
    • praca charakteryzatora (makijaż teatralny / fryzura);
    • choreografia / ruch plastyczny / gra aktorska;
    • ścieżka dźwiękowa / muzyka;
    • animacja / efekty wizualne;
    • praca operatora obrazu;
    • reżyserowanie;
    • multimedia​ ... wreszcie )

    anigraph © 2024